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ゲームで敵キャラを倒した時のエフェクト音です。灰になったような音のほか、2種類を制作しました。
ロマンシングサガ2の敵消滅音をイメージして作ったら殆どそのまんまに仕上がってしまったので、トラック2・3はそこから別の音を加えてずらしていった感じでしょうか。
1はほぼノイズだけで出来ているのですが、実際作ってみて感じたのは有名なゲームでも昔はこんなに単純だったりするんだなぁと。シーンにそぐっていれば手間の大小なんて関係ない訳で、説得力やらが重要なんだなと感心しきりでした。
最近はシンセ音源だけで作った効果音は割と「こんな感じで作っているのかな」みたいな想像が出来るようになったのですが、相変わらずガンダムのプッピガンだけはどうやって作っているのかビタイチ判りません。まだまだ修行が足りないです。
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